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也挺好的,关键是有工资,这个就对我来说挺好,

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如果说普通游戏是1块钱1000个玩家我愿意花100块钱买玩家我想我一定会买因为毕竟游戏本身花一百块钱买游戏也不是什么稀罕事但是如果是上千万玩家级别的大作呢我想我花两三百买了可能对于我来说是一个负担,

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赚点小钱其实还行,要是说改变世界那就是扯淡了,现在我在游戏里面花钱的时候也都是在服务器里面,服务器本身承受不了那么多玩家,免费用服务器要承受每月数十万的服务器带宽费用,设备折旧费用。当然我不是说做免费游戏就能赚钱,免费游戏多了去了,

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最近测试用微信小程序开单反还可以赚钱,学到了新鲜词:服务器带宽费用。

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看见这个问题就想起了当年玩网游的时候,玩的是一个不太火的游戏。我每次充值都是充值一元送出去十元的,出了不到一个月我就把所有送的钱全部都充值了一遍。当年最流行游戏基本上都是这样,充值送你装备,送你坐骑赚钱软件游戏无广告又好玩,送你一个星期。总之,有这个活动在中国就有这个套路,从厂商角度来看当年他利用这个套路打开了一个服务器,服务器放上了不同的客户端来接受反馈,每个月定期更新服务器里的内容与数据,并且花钱升级硬件以更好的反应新版本的更新,最开始的游戏给人的体验就是休闲轻松,游戏内容丰富赚钱软件游戏无广告又好玩,升级迅速但是节奏不快。

现在基本上这种游戏很少很少了,游戏不赚钱游戏内容却要更多,新版本出了要多充值一部分钱就可以使用到最新版本的数据,然后大量的玩家升级数据反馈越来越慢等,直到最新版本版本跟当初改动不大的时候放弃或者一个大版本更新之后根本就没必要做活动。换我肯定不会充值,但是当时确实可以吸引那些新手玩家玩,所以这个应该就是氪金圈钱的方式。

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